aud20004-2024-2

ayudantía-04

viernes 05 abril 2024

resumen

vectores

un vector es un objeto geométrico que representa una dirección y un sentido dentro de un sistema de coordenadas. En general se representa como una flecha.

el vector de dos dimensiones $\vec{V}$ de coordenadas $(V_x, V_y)$ se grafica de la siguiente manera:

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modulo, magnitud o amplitud de un vector $||\vec{V}||$

el módulo o amplitud de un vector nos dice su tamaño.

\[||\vec{V}|| = \sqrt{V_x^2 + V_y^2}\]

componentes de un vector

teniendo el ángulo de un vector y su magnitud es posible calcular las componentes del vector utilizando trigonometría.

\[\vec{F} = (F \cdot cos(\alpha), F \cdot sen(\alpha))\]

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movimiento uniformemente acelerado en 2D

vector aceleración constante en el tiempo

\[\vec{a}(t) = (a_x, a_y) \ [m/s^2]\]

vector velocidad en el tiempo

\[\vec{v}(t) = \vec{v_0} + \vec{a} \cdot t\]

vector pósición en el tiempo

\[\vec{x}(t) = \vec{x_0} + \vec{v_0} \cdot t + \frac{1}{2} \vec{a} \cdot t^2\]

dinámica en 2D

segunda ley de Newton vectorial

\[\vec{F} = m \cdot \vec{a}\]

diagrama de cuerpo libre

recomiendo revisar los siguientes videos del canal de Youtube “Susi Profe”:

fuerza normal

Es la fuerza que impide que los cuerpos se hundan en la superficie en que están sostenidos. Aparece por consecuencia de la tercera ley de newton (acción y reacción).

En una superficie plana, la fuerza normal es igual a la fuerza peso del cuerpo.

\[\vec{N} = \vec{W}\]

Si estamos en un plano inclinado, la normal es igual a la componente del “vector peso”, perpendicular a la superficie de contacto.

\[\vec{N} = \vec{W_y}\]

fuerza de roce estático y dinámico

la fuerza de roce $F_r$ es una fuerza que se opone al movimiento de los cuerpos. Es igual a un porcentaje de la fuerza normal. este porcentaje se le conoce como coeficiente de roce y suele escribirse con la letra $\mu$.

\[\vec{F_r} = \mu \cdot \vec{N}\]

la fuerza de roce cambia si el cuerpo está estático o ya está en movimiento. el coeficiente de roce estático $\mu_e$ suele ser mayor que el coeficiente de roce dinámico $\mu_d$.

ejercicio-01

si una pelota de basketball se mueve a una velocidad constante de $\vec{v} = (2, 3) [m/s]$, responda:

solución-ejercicio-01

\[||\vec{v}|| = \sqrt{v_x^2 + v_y^2}\] \[||\vec{v}|| = \sqrt{2^2 + 3^2}\] \[||\vec{v}|| = \sqrt{4 + 9}\] \[||\vec{v}|| = \sqrt{13}\] \[||\vec{v}|| \approx 3.605 \ [m/s]\]

ejercicio-02

si una pelota de tenis de $50[g]$ es golpeada con una fuerza de $20 N$ con un ángulo de incidencia $60°$.

solución-ejercicio-02

\[\vec{F} = (F \cdot cos(\alpha), F \cdot sen(\alpha))\] \[\vec{F} = (20 N \cdot cos(60°), 20 N \cdot sen(60°))\] \[\vec{F} \approx (10, 17.32) N\] \[\vec{F} = m \cdot \vec{a}\] \[\vec{a} = \frac{\vec{F}}{m}\] \[\vec{a} = \frac{(10, 17.32) N}{50[g]}\] \[\vec{a} = \frac{(10, 17.32) N}{0.05[kg]}\] \[\vec{a} = \left(\frac{10 N}{0.05 kg}, \frac{17.32 N}{0.05 kg }\right)\] \[\vec{a} = (200[m/s^2], 346[m/s^2])\] \[\vec{a} = (200, 346) \ [m/s^2]\] \[||\vec{a}|| = \sqrt{a_x^2 + a_y^2}\] \[||\vec{a}|| = \sqrt{200^2 + 346^2}\] \[||\vec{a}|| \approx 400 [m/s^2]\]

ejercicio-03

una bola de billar de $150[g]$ experimenta una aceleración vectorial constante $\vec{a} = (1,2)\cdot \frac{m}{s^2}$.

solución-ejercicio-03

\[\vec{F} = m \cdot \vec{a}\] \[\vec{F} = 150 g \cdot (1,2)\cdot \frac{m}{s^2}\] \[\vec{F} = 0.150 kg \cdot (1,2) \cdot \frac{m}{s^2}\] \[\vec{F} = (0.150 \cdot kg, 2 \cdot 0.150 \cdot kg) \cdot \frac{m}{s^2}\] \[\vec{F} = (0.150, 0.3) \cdot kg \cdot \frac{m}{s^2}\] \[\vec{F} = (0.150, 0.3) \cdot N\] \[\vec{x}(t) = \begin{pmatrix}x*{1*{inicial}} + v*{1*{inicial}} \cdot t + \frac{1}{2} \cdot a*1 \cdot t^2 \\ x*{2*{inicial}} + v*{2\_{inicial}} \cdot t + \frac{1}{2} \cdot a_2 \cdot t^2 \end{pmatrix}\] \[\vec{x}(2[s]) = \begin{pmatrix}0 + 0 \cdot 2[s] + \frac{1}{2} \cdot 1[m/s^2] \cdot (2[s])^2 \\ 0 + 0 \cdot 2[s] + \frac{1}{2} \cdot 2[m/s^2] \cdot (2[s])^2 \end{pmatrix}\] \[\vec{x}(2[s]) = \begin{pmatrix}\frac{1}{2} \cdot 1[m/s^2] \cdot 4[s^2] \\ \frac{1}{2} \cdot 2[m/s^2] \cdot 4[s^2] \end{pmatrix}\] \[\vec{x}(2[s]) = \begin{pmatrix}2[m] \\ 4[m] \end{pmatrix}\]

ejercicio-04

en un plano inclinado de $30°$ se abandona un cuerpo que empieza a caer lentamente. el coeficiente de rozamiento entre el plano y el objeto es de $\mu = 0.2$.

calcule la aceleración del cuerpo.

solución-ejercicio-04

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